高橋浩徳
フレーベル館
2022.1
47p
29cm
4-577-04989-9
978-4-577-04989-1
楽しいが力になる
1章;ゲームの種類2章;ゲームセンターのゲームの歴史3章;家の中で遊ぶゲームの歴史4章;どこでも遊べるゲームの歴史 ゲームと学びをつなぐシリーズ。第2巻は、ゲームのスゴイ歴史を紹介。ゲームの要素を取り入れることで学習効果を高める「ゲーミフィケーション」など、ゲームには、実はたくさんの教育的メリットがあることがわかる。